domingo, 27 de marzo de 2011

ELAVORACION DE SOLIDOS Y USO DE REGIONES.
Para poder crear sólidos hay diferentes procedimientos entre ellos elegí el de  las regiones, cuando se crea una región es posible extruir el dibujo. Para poder crear una región es necesario tener las vistas en dos dimensiones, pasarlas a un plano de 315, 30 grados, posteriormente utilizas una de las vistas y creas una región de la siguiente manera: Nos vamos a la barra de menú, desplegamos el menú de DRAW, en este encontramos la opción de BOUNDARY. Aparece un cuadro en el cual indica si quieres crear una región o una poli línea, eliges la opción de región y seleccionas el objeto.
Para poder hacer los orificios de la figura creamos un cilindro que tenga las dimensiones del orificio que queremos para perforar. Lo colocamos en el lugar en donde se requiere hacer el orificio y posteriormente nos vamos a la barra de menú y seleccionamos la opción de MODIFY seleccionamos la opción de EDITING, en el cual se despliega otra ventana, en la cual seccionaremos  la opción de  SUBTRACT. En la barra de comandos te aparece que selecciones el objeto, para lo cual deberás seleccionar  primero el objeto que deseas perforar y posteriormente el que deseas que se sustraiga de la figura y le das un ENTER y tu figura queda sin esa la parte.


Para poder hacer todos los isométricos en necesario conocer  todas las formas geométricas que se encuentran pre establecidas en el programa, en las partes más complejas de la figura podemos pasar la ventana a PLANT y dibujar la parte de la figura que se nos complica, posteriormente podemos crear una región y extruir  la región para poder crear las partes de las piezas más complicadas de un sólido.
Posteriormente cambiamos la vista con la barra de VISUAL STYLE y obtenemos la base que posteriormente convertiremos en región .Es necesario utilizar bien este comando, ya que si solo te colocas en la vista a la que deseas dibujar  y posterior mente dibujas, al cambiar de vista te darás cuenta que tus líneas no estarán unidas o no estarán en el lugar en donde las colocaste y no podrás extruir.

"ucs"

USO DE LA HERRAMIENTA UCS (SISTEMA DE CORDENADAS DEL USUARIO.)
Es necesario que el plano se encuentre a 315, 30 grados .Para poder crear un USC nuevo es necesario teclear (UCS) (ENTER), la barra de opciones te da varias y tecleamos (N) para indicar que crearemos uno nuevo (ENTER) te aparecen más opciones y tecleamos:(3) (ENTER) para indicar que lo haremos de tres puntos, colocamos el primer punto en un vértice y el siguiente en el vértice de la parte posterior de la vista para poder centrar nuestro sistema de coordenadas en una de las esquinas de muestro dibujo.
Creamos un UCS para cada una de las caras del cubo y los salvamos para poder salvar cada UCS tecleamos (USC) (ENTER) (S) para indicar que salvaremos el UCS que realizamos anteriormente y posteriormente el programa te indica que le coloque un nuevo nombre a tu UCS tecleas el nombre de la cara y tienes salvados tus UCS.
Para poder observar de una mejor manera tus UCS puedes mover la posición de la cámara desplegando del menú principal en la ventana de VIEW,  se despliega un submenú y seleccionamos la opción de 3D VIEW en donde aparece otro menú que te indica como rotar tus tu vista.  
Con esta opción podemos dibujar en cada cara de este cubo su letra inicial para poder darle un volumen a cada letra.
Es necesario dibujar las letras con poli línea para que de esta manera podamos darle un volumen a estas .Con el comando EXTRUDE. Lo tecleamos y posteriormente tecleamos la tetra y le damos una profundidad para poder darles volúmenes.

Para poder visualizar el cubo de una mejor manera nos vamos a la barra de menú desplegamos el de VIEW, nos vamos a la opción de VISUAL STYLES, y seleccionamos el icono de la esfera que dice REALISTIC, y lo podemos observar mejor.

uso de las cordenadas.

USO DE LAS CORDENADAS EN AUTOCAD.
En el programa de AUTOCAD existen dos tipos de coordenadas las coordenadas relativas y la absolutas, para poder configurar las coordenadas relativas tecleamos:(@ 10 <45).
Posteriormente dibujamos en dos dimensiones la estructura de un cubo desarmado
Para poderle dar volumen a nuestro cubo es necesario cambiarlo de plano a un plano de 30 grados para lo cual tecleamos:( DDVPOINT) e inmediatamente aparece una ventana flotante (como se muestra en la imagen anterior) en la cual nosotros podemos configurar el plano y el ángulo en el cual deseamos modificar nuestro dibujo, el programa muestra inicialmente unos ángulos de 207, 90 grados. En este caso lo cambiaremos a 315, 30 grados y nos cambia la pantalla de esta forma:
posteriormente utilizaremos una herramienta para poder rotar y dar forma a este cobo la cual se encuentra en la barra de menú principal (MODIFY)la desplegamos y nos colocamos en la opción de (3D OPERATION)y se despliega otra ventana  en la cual seleccionaremos la opción de (3D ROTATE), en la barra de comandos nos indica que seleccionemos el objeto que vamos a rotar (seleccionamos un cuadrado pero en uno de sus vértices )y posteriormente aparece en la pantalla una esfera que indica mediante líneas la dirección en cual se va a rotar esa cara , posteriormente tecleamos el ángulo en el cual lo rotaremos y la cara se rota de esta manera:


Utilizamos este procedimiento para todas las caras de el cubo para que nos quede completo.

PRATICA 1.
En esta práctica el profesor nos hizo un examen diagnostico para poder saber cómo eran nuestros conocimientos acerca del programa de AUTOCAD. Este examen consistió en la elaboración de dos isométricos con sus seis respectivas vistas frontales, laterales, superiores, posteriores e inferiores, en dos dimensiones,  y de igual forma se llevo a cavo la elaboración de su isométrico correspondiente, uno en el sistema americano y el otro en el sistema europeo.